Asalam, Minggu pertama semester 3,2014.
Tarikh:12/2/2014.
kelas teknologi dan rekabentuk media
pensyarah: ASSOC PROF. DR. JAMALLUDIN HJ. HARUN dan MOHD SHAFIE B. ROSLI.
Penerangan awal subjek:
1. Unsur plagiat adalah dilarang - buat sendiri ,jadikan tesis orang lain sebagai panduan boleh tak ?dr.....
2. wujudkan blog untuk e-protfolio - hantar url pada minggu 3.
3. perbincangan untuk membuat projek 1- bab 1, 2 dan 3.
4. balik.
Tarikh:12/2/2014.
kelas teknologi dan rekabentuk media
pensyarah: ASSOC PROF. DR. JAMALLUDIN HJ. HARUN dan MOHD SHAFIE B. ROSLI.
Penerangan awal subjek:
1. Unsur plagiat adalah dilarang - buat sendiri ,jadikan tesis orang lain sebagai panduan boleh tak ?dr.....
2. wujudkan blog untuk e-protfolio - hantar url pada minggu 3.
3. perbincangan untuk membuat projek 1- bab 1, 2 dan 3.
4. balik.
Kebanyakkan sistem pada hari ini menggunakan antaramuka pengguna bergrafik (GUI). Ianya mudah dipelajari dan digunakan walaupun bagi pengguna yang kurang biasa dengan sistem komputer
DEFINISI ANTARAMUKA
Dix et al (1998)
Seperti mana sistem komputer, antaramuka pengguna juga telah mengalami proses evolusi. Evolusi antaramuka pengguna adalah seiring dengan perkembangan teknologi komputer. Terdapat lima generasi antaramuka pengguna iaitu
KEPENTINGAN REKABENTUK ANTARAMUKA
Memudahkan dan Melicinkan Proses Pembelajaran
KRITERIA REKABENTUK ANTARAMUKA
* bahan dipetikan daripada laman web tertentu untuk pemahaman secara umum.
Dix et al (1998)
- Interaksi manusia-komputer menyediakan input yang sangat penting di dalam rekabentuk pakej pembelajaran dan merupakan sebahagian penting daripada proses rekabentuk.
- Antaramuka di antara pengguna dan komputer dan boleh melibatkan perkakasan dan perisian.
- Antaramuka pengguna yang asas sepatutnya termasuk perkara-perkara seperti menu, tetingkap, papan kekunci, tetikus, bunyi beep dan bunyi lain yang dihasilkan oleh komputer
Seperti mana sistem komputer, antaramuka pengguna juga telah mengalami proses evolusi. Evolusi antaramuka pengguna adalah seiring dengan perkembangan teknologi komputer. Terdapat lima generasi antaramuka pengguna iaitu
- Antaramuka Sistem Berkelompok
- Antaramuka Berorentasikan Baris-Arahan
- Antaramuka Skrin PenuhAntaramuka Pengguna Bergrafik
- Antaramuka Pengguna Masa Depan.
KEPENTINGAN REKABENTUK ANTARAMUKA
Memudahkan dan Melicinkan Proses Pembelajaran
- Perubahan antara persekitaran manual ke komputer akan lebih mudah digunakan.
- Gaya Pengemudian yang Bebas
- Antaramuka meniru persekitaran semulajadi
- Menyokong Kandungan dan Mesej
- Sekiranya mesej dan kandungan tidak diurus dengan baik, sukar dijumpai, atau pengguna berasa bosan atau sesat: aplikasi anda akan gagal mencapai objektif pembangunannya.
KRITERIA REKABENTUK ANTARAMUKA
- Memahami Pengguna Sasaran
- Perlulah bersesuaian dengan pengguna sasaran.
- Oleh itu, keperluan pelanggan mesti dikenalpasti dengan tepat
- Kenal Pasti Elemen-elemen yang Penting
- Penggunaan elemen-elemen yang bersesuai
- Pastikan aplikasi tidak terlalu sesak dengan elemen-elemen sehingga menyekat objektif aplikasi
- Mengurangkan Ledakan Maklumat
- Jumlah kandungan yang dipaparkan mesti seimbang dengan jumlah maklumat yang dapat diproses.
- Pastikan kesederhanaan pada skrin antaramuka supaya maklumat dapat disampaikan dengan cepat
- Menyediakan Alternatif untuk Kawalan Antaramuka
- Menyediakan shortcut atau kekunci alternatif pada kawalan antaramuka.
- Memberikan pengawalan bebas kpd pengguna
- Menampung Tahap Kepakaran Pengguna yang Berbagai
- Aplikasi boleh digunakan oleh semua lapisan pengguna
- Antaramuka Bilik Berita
- Untuk aplikasi yang menyampai maklumat
- Metafora Penceritaan
- Untuk aplikasi yang berunsurkan didikan dan mempunyai ciri hiburan
- Pendekatan Permainan
- Untuk aplikasi yang bertemakan pengembaraan
- Metafora Buku
- Untuk aplikasi yang membolehkan pengguna mengemudi aplikasi
- Metafora Teknologi Tinggi
- Aplikasi yang mempunyai tema yang sofistikated
- Pendekatan Menu
- Untuk aplikasi yang berasaskan perkhidmatan pelanggan
* bahan dipetikan daripada laman web tertentu untuk pemahaman secara umum.